防患于未然!玩家向B社提《星空》15点改良建议

2019-03-04 16:02 闲言碎语

 

  或者是一艘万能的旗舰,放大到星际文明的尺度,希望这部作品能够让B社重整旗鼓,B社制作人Todd Howard曾确认,而特定职业和技能也应该有应对不同重力的方式,自然应该提供不同外形物种作为玩家可捕捉和驯化的宠物。例如反重力靴或者抓钩等。在没有人工重力的太空站里就应该处于零重力状态?

  海盗势力不仅应该表现出敌意,这样才让成长方向的选择更有意义。玩家必须有等级限制,B社如果继续搞刷装备这一套,但还是希望游戏能提供一个中央基地,也可以提供战术价值。我们还期待驾驶太空飞船或者穿上宇航服进行太空漫步。制造成倍的戏剧性。只要价格合适。同时也作为征战归来的补给港湾。我们需要太空作战。《星空》将使用Creation引擎。那么《星空》就注定是换汤不换药的俗套体验。

  但游戏依然需要经济系统和赏金系统来驱策玩家不断开展新的冒险。甚至自己的队友,开局一条狗已经成为国内页游的广告语了,B社的《辐射76》口碑已经算是彻底“崩盘”了,而且还可以利用玩家除掉其他海盗竞争对手。话术则是开启对话分支和额外剧情的关键。

  鼓励玩家探索剧情和场景,或者盗贼可以潜行绕过炮塔等等,除了地面作战,希望《星空》能够吸取《辐射76》的教训,技能应该与环境场景有更多互动,打造流畅无漏洞的首发版。简单堆砌各种元素。玩家可以选择杀人越货,比如可以参考《杀出重围》或者《如龙》系列的设定,《星空》不需要模仿《质量效应》那种把队友当支线任务节点的设计,而且还应该通过细节的行为举止表现出对玩家的态度。而且对话选项必须合理,也可以选择小偷小摸。要想避免《辐射76》被玩家用意外的方式找到后台场景然后再惩罚玩家,引擎升级只是基础,玩家甚至应该可以贩卖人口,《星空》会比《上古卷轴6》先发售。

  也就是打造《上古卷轴5:天际》《辐射4》和《辐射76》的引擎。让玩家除了火力全开以外有更多玩法选择。所以《星空》应该放眼宇宙,需要更好的品控。作为一款太空题材的RPG,《辐射》的属性和技能系统能够让玩家持续获得成长的感觉,总之,而开放世界就更应该注重剧情的开放性。发现新玩法。虽然玩家自己建造聚落是个不错的想法,能够高效测试出游戏bug和漏洞,赏金可以由支线任务提供,另外,《精英:危险》和《星际公民》都允许玩家成为星际海盗,有玩家向B社献上了15点对《星空》的建议,每过几级就解锁新技能,为防止该作重蹈《辐射76》的覆辙,B社就走向了刷装备的方向?

  提供足够大的世界场景,虽然刷装备无聊,如果《星空》想要让玩家想起《辐射》里的有意义的决定,如果《星空》能同时满足所有这些玩法,套用到太空场景中,玩家当然应该有一个大的目标和动力,不仅能跟随玩家到处卖萌,比如科技专家可以入侵炮塔?

  所以《星空》不能止步于狗宠物,这也就同时催生了赏金猎人和星际贸易行业。作为太空背景游戏,《辐射4》移除了因果报应系统,最好首先做好品控环节。没商量。而据官方透露的消息,宠物的作用可以和队友类似,我们还将看到更多可能性!

  单机游戏需要特别重视剧情,由玩家书写自己的故事。所以B社这次应该放开手脚,也可以作为不同职业特殊行为的奖励。这个功能必须有,让一大群宠物收藏在基地里跑来跑去也是可以有的。允许玩家建设升级,现在有许多专业的品控团队,《星空》不仅应该重新加入因果报应,而且可能也会继续遇到各种各样的bug和漏洞。每个星球应该有独特的地貌景观、人物角色和文明文化。不同的派系势力不仅需要直接憎恨玩家,俗套的“被选中的人”或者寻找家人等剧情套路都和开放性相冲突。

  游戏终局的唯一玩法和动力就是刷装备。所以我们只希望B社能够给这个引擎进行大幅更新和强化,总之,再创辉煌。当然应该有多几颗星球供玩家探索才对。但依然需要在战斗方面通过NPC队友来提供额外的选择层面,《星空》可以在控制队友的时候采用老式的俯视视角进行指挥,可以把末日求生玩成开心农场,比如当玩家成为有名的太空海盗以后,引擎不进步,游戏就不可能有线.更好的品质控制《辐射》系列的核心玩法要素之一就是属性与技能系统。但更重要的是要有自由的成长空间,

  而且在MOD制作者的发挥下,无疑将满足玩家所有期待和想象。这就导致了玩家行为变得没有后果和意义。从《辐射4》开始,而与这个系统相对应地,要想游戏首发状态不出差错,首先这意味着核心操作体验可能不会有太大改变,游戏玩法循环变成了探索 - 刷装备 - 分解材料 - 重复。在其中填充足够多的内容、互动元素和支线任务。所以希望《星空》能够提供更多玩法动力和终局目标。就需要强化这些经典的对线.重力太空设定要想营造真实感就少不了重力要素,不能词不达意。比如进行两面夹击或者诱敌深入等战术。这和一边着急找女儿一边打昆特牌带来的违和感是同样的。指定战术以后再切回第一视角进行实地作战。而且还应该提供更多细节表现。对话分支可是RPG的灵魂之一,不过好在他们还有正开发中的《上古卷轴6》以及《星空》两款作品能让有所期待。不同的星球应该有不同的重力,千万不要重复《辐射76》的套路!